복장 3차원 패션 시스템 의 현황 과 돌파
저희가 말했어요.
3D 착용
사실 두 개념이다.
디자이너, 종이샘플의 각도에서, 3차원 패션은 일반적으로 디자인도, 종이가 3차원 모델의 몸으로 입어 보기 효과까지, 디자이너 개념의 3차원 패션이다.
현재 소비각의 3차원 패션은'3차원 '모델에게 옷을 입어 실물 착용 효과를 살펴봤다.
그래서 두 개의 다른 개념이다.
먼저 의상 디자인의 3차원 패션을 말해 보세요.
설계 분야의 3차원 패션 개념이 나온 지 몇 년째다. 디자이너들의 꿈으로 디자인을 3차원 모형을 형성하고, 시뮬레이션이 여러 체제 아래 착용 효과가 얼마나 믿음직한 일인가! 이 시스템을 내놓는 것은 각 대형 CAD 공장에 속하고, 격백아, 중국 꿈, PGM 이다.
이들 시스템은 얼마든지 인의를 다하지 않는 곳이 있지만 적어도 하나의 추세를 대표한다.
물론 이런 뜻대로 되지 않는 것은 당시의 기술 조건이다.
필자는 의류 업계에 종사한 지 몇 년, 간단한 기술적 차원에서 의류 3차원 시의시스템의 기술적 난점을 분석했다.
현재 3D 기술의 발달과 컴퓨터 하드웨어 성능의 급격한 향상으로 볼 때 기술 차원의 주요 난도는 이미 평면 종이가 아닌 3차원 모델로 생성되었다.
결정적인 기술은 원단 특성의 시뮬레이션에 있다.
다른 원단, 다른 재질, 슬림감.
이 덩어리를 감수하면 개발자가 한 주전자를 마실 수 있다.
원단은 만종입니다. 질감은 만종입니다. 디자이너가 직접 원단을 조절할 수 없습니다. (물론이고 다음으로 부탁해도 됩니다.)
이것은 모의해야 한다.
할 수 없는 하드웨어 성능이 아니라 일반 PC 기는 기다릴 수 없다.
장래의 하드웨어가 돌파하고 디자인용 3차원 입어도 돌파했다.
사실 인터넷에서 가장 덥게 볶은 것은 의상 구성의 3차원이다
복장
옷을 입다.
이 그물, 그 그물, 이 시스템, 그 시스템.
실현되는 기능은 모델이나 리얼리티에 입어 입는 효과를 볼 수 있는 것이 아니다.
이 점을 말하자면, 진삼차원과 가짜 3차원의 구분이 있다.
이른바 3차원이란 모델이 3차원 모델을 채택하거나 실물을 수집하는 3차원 측정 데이터다.
가짜 3차원이라는 것은 모델을 둘러싸고 사진을 몇 장 수집하는 것이다.
효과가 떨어지는 8장, 좋은 16장, 32장.
이 삼차원 시의는 조금이라도 벗어날 수 없고 옷의 본보기로 귀결된다.
옷을 어떻게 모델로 짓습니까?
두 가지 방식: 1, 모델 모델로 모델로 만든 방식으로 옷을 표준 모델에 둘러 둘러 사진을 찍는다 (실제는 평면이다), 각도에 따라 모델 사진을 붙인다.
실제로는 2차원이다.
현재 시중에 있는 옷차림 시스템은 기본적으로 이렇게 이루어져, 기술 함량이 별로 없다.
물론 이런 실현 방식은 착용 효과를 보장하기 어렵다.
물론 필자는 그 상업의 가치를 부정하지 않는다.
방식 2: 직접 설계 소프트웨어 생성된 3차원 의류 스타일 내보내기
3차원
측정 시스템이 채집된 인체 데이터 위에 있다.
이런 효과를 시험해 보면 절대적으로 진짜다.
난이도는 좀: 원단.
원단이 진짜 비슷해서 다른 건 해결이 안 돼요.
필자에 따르면, 현재 두 번째 방식의 시도 시스템을 사용하고 있으며, 아직 없습니다!
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